Blender dianggap sebagai salah satu editor grafis komputer 3D open-source terbaik. Ini dapat digunakan untuk membuat berbagai efek visual, animasi, video game, dan model cetak 3D. Sebagai alat pengeditan profesional yang sangat kompleks, perangkat lunak ini hadir dengan kurva pembelajaran yang sangat tinggi.
Jika Anda menggunakan Blender, Anda akan merasa nyaman bekerja dengan bingkai utama secepat mungkin. Merekalah roti dan mentega dalam membuat animasi. Posisi bingkai utama dalam garis waktu mewakili waktu pergerakan. Dan urutan bingkai utama menentukan gerakan yang dilihat oleh pemirsa.
Ada banyak jenis bingkai utama yang harus Anda pelajari dan kuasai untuk membuat animasi yang unik. Seperti semua perangkat lunak animasi, bekerja di Blender melibatkan banyak percobaan dan kesalahan. Oleh karena itu, Anda perlu mengetahui cara menambahkan bingkai utama, dan kapan serta cara menghapusnya dari tempat kejadian.
Jenis Keyframes
Bingkai utama biasa
Kerusakan
Pindah tahan
Ekstrim
Naik opelet
Menambahkan Keyframes
Ada dua cara umum untuk menambahkan bingkai utama di Blender. Anda dapat menambahkan bingkai utama ke properti yang sudah dipilih atau Anda dapat membuka daftar properti untuk dipilih.
Tekan I untuk membuka menu yang memungkinkan Anda menambahkan bingkai utama. Kemudian pilih properti yang ingin Anda tambahi bingkai utama.
Atau, klik kanan properti tertentu dan pilih opsi 'Sisipkan Bingkai Utama' dari menu.
bagaimana cara mengetahui apakah kartu grafis Anda sedang sekarat
Ada juga fitur Auto Keyframe. Anda dapat menyalakannya dengan menekan tombol merah di header Timeline. Ini akan menambahkan bingkai utama secara otomatis ke bingkai yang dipilih. Namun, ini hanya melakukan ini jika ada perubahan yang dilakukan pada nilai properti.
Apa pun jenis bingkai utama yang Anda tambahkan dan cara Anda menambahkannya, Anda dapat menggunakan metode yang sama untuk menghapusnya jika Anda tidak puas dengan hasilnya. Berikut ini beberapa cara untuk menghapus bingkai utama.
Hapus Bingkai Utama dalam Tampilan 3D
Saat Anda berada dalam mode Tampilan 3D, Anda dapat menghapus beberapa bingkai utama secara bersamaan. Setelah Anda memilih objek, tekan Alt + I untuk menghapus semua bingkai utama untuk pilihan saat ini dalam bingkai.
Hapus Keyframes Menggunakan Dope Sheet
Pilih semua objek yang ingin Anda edit. Beralih ke layar Animasi jika Anda puas dengan pilihan Anda.
Arahkan kursor ke atas lembar obat bius dan pilih semuanya dengan menekan tombol A. Setelah itu tekan Delete.
Hapus Keyframes dari Menu
Jika Anda memilih objek, Anda juga dapat membuka menu konteks untuk menghapus animasi tertentu. Saat menu muncul, tag ‘Hapus bingkai utama’ akan muncul. Klik itu untuk menghapus semua bingkai utama.
Ketahuilah bahwa melakukan ini menghapus semua bingkai utama XYZ jika Anda berurusan dengan saluran transformasi. Jika Anda ingin menghindarinya, pilih opsi 'Hapus bingkai utama tunggal'.
Hapus Keyframes di Action Editor
Editor tindakan juga memungkinkan Anda menghapus bingkai utama satu per satu atau secara massal. Anda dapat menekan B lalu klik dan seret dengan mouse sampai Anda memilih semua bingkai utama yang ingin Anda hapus. Lepaskan dan tekan tombol Hapus untuk menghapus semuanya secara bersamaan.
Hapus Keyframes di Timeline
Ini juga merupakan opsi yang tepat jika Anda tidak menyulap terlalu banyak objek. Jika Anda membuka Timeline, Anda dapat mengklik keyframe tertentu untuk menghapusnya. Setelah dipilih, tekan Spacebar untuk membuka kotak dialog perintah.
Ketik 'Hapus Bingkai Utama'. Klik kiri dua kali untuk mengonfirmasi. Satu kelemahannya adalah metode ini hanya bekerja dengan satu pilihan. Namun, karena Anda tidak selalu harus menghapus beberapa bingkai utama secara bersamaan, ini mungkin hanya membantu Anda melakukan pekerjaan yang akurat dalam menyempurnakan animasi.
Gunakan Script
Jika Anda ingin menghapus semua animasi untuk objek yang dipilih, Anda juga dapat menggunakan skrip.
context = bpy.context
untuk ob dalam konteks.selected_objects:
ob.animation_data_clear()
Anda dapat mengganti 'dipilih' dengan 'adegan' untuk menghapus animasi dari adegan saat ini. Dan, Anda juga dapat menggunakan 'bpy.data.objects' jika Anda ingin menghapus semua animasi dari semua objek.
Pikiran Terakhir
Artikel ini menawarkan sekilas kerumitan yang akan Anda temui dalam blender. Untuk tindakan sederhana yang melibatkan penghapusan satu bingkai utama atau beberapa bingkai utama secara bersamaan, ada banyak metode yang dapat Anda gunakan.
Masing-masing memiliki pro dan kontra tergantung pada jenis bingkai utama yang Anda edit. Mengetahui semua metode bukanlah ide yang buruk karena akan membantu Anda mencapai tujuan Anda dari mana pun Anda berada di UI.