Pada tahun 2015, pasar game global bernilai $91,8 miliar yang luar biasa – tetapi meskipun popularitasnya semakin meningkat, ia masih mendapat pujian dari publik dan tekan ketika ada yang tidak beres di dunia. Namun, sebuah studi baru dari RMIT University, Melbourne, telah menemukan bahwa video game sebenarnya baik untuk Anda.
Mungkin berlebihan untuk mengatakan bahwa game akan membuat Anda sehat, tetapi menurut penelitian RMIT, remaja yang secara teratur terlibat dalam bermain game online cenderung mendapatkan hasil sekolah yang lebih baik. Sebaliknya, mereka yang menghabiskan waktu di Facebook, Twitter, dan jejaring sosial lainnya sebenarnya lebih cenderung tertinggal dalam matematika, membaca, dan sains.
Menggunakan Program untuk Penilaian Siswa Internasional, Sekolah Ekonomi, Keuangan, dan Pemasaran RMIT menguji lebih dari 12.000 siswa Australia berusia 15 tahun dalam matematika, membaca, dan sains, sambil juga melihat kebiasaan online setiap siswa. Dari data inilah Profesor Alberto Posso dan timnya sampai pada kesimpulan bahwa video game sebenarnya dapat membantu meningkatkan keterampilan yang dipelajari di sekolah.
Menurut Posso, siswa yang bermain game online hampir setiap hari mendapat skor 15 poin di atas rata-rata dalam matematika dan 17 poin di atas rata-rata dalam sains. Sebaliknya, mereka yang menggunakan Facebook atau jejaring sosial lainnya setiap hari mendapat skor 20 poin lebih buruk dalam matematika daripada mereka yang tidak pernah menggunakan media sosial sama sekali.
Posso percaya bahwa game online benar-benar membantu memperkuat apa yang diajarkan di sekolah berkat sifatnya yang memecahkan teka-teki, memanfaatkan pengetahuan umum, matematika, membaca, dan keterampilan sains. Namun, mereka yang lebih banyak menggunakan media sosial tidak menggunakan keterampilan yang baru diperoleh itu atau menggunakan waktu itu secara efektif untuk belajar.
Lihat terkait Dari selokan ke pembuat bir: membuat bir Belgia dari urin
Menariknya, Posso percaya bahwa guru mungkin ingin memadukan penggunaan Facebook ke dalam kelas mereka sebagai cara untuk membantu siswa [yang gagal] terlibat.
Tentu saja, Anda tidak akan melihat guru merekomendasikan dua jam Final Fantasy XIV sehari sebagai pekerjaan rumah dalam waktu dekat, tetapi laporan tersebut menyoroti bagaimana game bisa menjadi kekuatan untuk kebaikan.