Utama Ponsel Pintar NieR: Kreator Automata dalam mendorong batas-batas permainan

NieR: Kreator Automata dalam mendorong batas-batas permainan



NieR: Automataadalah gim yang pendahulunya terkenal menghapus gim yang disimpan pemain. Ini adalah permainan dengan akar di drama panggung 2014 yang menampilkan pemeran wanita android dengan penutup mata yang dilengkapi dengan senjata super dan dicetak dengan kenangan palsu. Ini adalah permainan yang penciptanya, Taro Yoko, dikenal karena datang ke wawancara mengenakan topeng kerangka dan berbicara melalui boneka kaus kaki. Tingkat kenakalan diharapkan ketika saya duduk untuk memainkan RPG aksi ini.

Bermain melalui jam bukaNieR: Automata, tidak butuh waktu lama bagi saya untuk merasakan kejahilan yang bekerja di bawah cerita game tentang android yang dipersenjatai, yang dikirim untuk melawan robot penyerang di Bumi pasca-apokaliptik. Tanpa memberikan terlalu banyak, pengaturan menu pembuka membuat Anda melakukan lebih dari sekadar menyesuaikan pengaturan kecerahan. Kemudian, saya diperlihatkan bahwa jika Anda melepaskan Chip OS karakter Anda, permainan akan memudar menjadi hitam dan mem-boot Anda ke menu pembuka tanpa peringatan.

Yoko bercerita bahwa kegemarannya bermain dengan kiasan dan logika internal permainan bermula dari saat ia masih kecil bermainMisi Naga III. Saya ingat saya benar-benar kehilangan file save-game secara tidak sengaja. Saya masih ingat merasakan tingkat keterkejutan itu. Itu adalah salah satu kerugian terbesar dalam hidup saya saat itu – semua data ini saya kerjakan dengan sangat keras.

Saya ingat permainan perasaan memiliki kemampuan ini untuk menghubungkan dan mengakses perasaan nyata. Saya benar-benar ingin mempertahankannya, terutama karena desain game telah diperbaiki menjadi sejumlah pola. Saya ingin mempertahankan gagasan bahwa permainan dapat bereaksi dengan pemain dalam arti yang sangat nyata dan langsung.nier_automata_3

Meta-playfulness ini menurut saya merupakan bagian dari minat Yoko yang lebih luas pada inkonsistensi logis dalam game. Ketika berbicara tentang pekerjaannya diDrakengard 3- melalui boneka kaus kaki – dia berbicara tentang betapa tidak nyamannya perasaannya tentang terputusnya hubungan antara permainan yang melibatkan pembunuhan massal tetapi membingkai pemain sebagai pahlawan yang mulia: Maksud saya, Anda adalah pembunuh berantai jika Anda membunuh seratus orang. Itu hanya membuatku gila. Itu sebabnya saya memutuskan untuk menjadikan pasukan protagonis di Drakengard menjadi pasukan di mana semua orang menjadi gila.

Lihat terkait Ulasan Resident Evil 7: Kotak teka-teki horor yang hebat Ini semua tentang presisi dan aliran: Pencipta Esther yang terhormat berbicara tentang pertunjukan langsung, politik, dan desain game Di dalam dan kebangkitan game pendek

Tingkat kesadaran diri yang serupa dimasukkan ke dalam NieR asli. Dalam video yang sama, Yoko mengutip dampak 9/11 dan perang di Irak pada permainan, dan bagaimana hal itu menginformasikan pendekatannya terhadap kekerasan: Getaran yang saya dapatkan dari masyarakat adalah: Anda tidak perlu menjadi gila untuk membunuh some one. Anda hanya perlu berpikir bahwa Anda benar.

Jadi, bagaimana minat dalam membawa moralitas dunia nyata ke dalam logika permainan diterjemahkan di dalamNieR: Automata? Fokusnya adalah mempertanyakan kesenjangan antara manusia dan mesin, tetapi juga konsep perang jarak jauh. Baik karakter Anda dan pasangan pendampingnya, masing-masing bernama 2B dan 9S, adalah android, dikirim oleh manusia, untuk melawan mesin yang telah menghuni Bumi. Jika aslinyaMenyangkaldipengaruhi oleh perang Irak,NieR: Automatabisa saja mengambil beberapa isyarat dari antusiasme pemerintahan Obama untuk kendaraan udara tak berawak dan serangan pesawat tak berawak yang mematikan.nier_automata_2

Tentu saja, ini adalah subjek yang agak berat untuk sebuah game yang bermuara pada tantangan peluru-neraka dari proyektil, menampilkan protagonis yang telah menyebabkan tingkat kontroversi atas gambar bagian dalam rok dan anus yang di-photoshop . Kemudian lagi, Yoko telah menjelaskan bahwa dia ingin para pemain memikirkan apa yang mereka mainkan. Game ini tentang pertarungan antara robot dan android, yang keduanya bukan manusia, jelas Yoko. Untuk menggunakannya sebagai cermin terbalik, ia bertanya 'apa artinya hidup?' Jika orang berpikir tentang itu saat mereka bermain, maka saya telah melakukan pekerjaan saya di sini.

aliran Android

Yoko bekerja dengan PlatinumGames – studio di balik pertempuran hingar bingarMenundukkandanBayonetta. Pengaruhnya terasa. Pertempuran berlangsung cepat, dan dalam kondisi terbaiknya saat benar-benar hingar bingar. Sementara saya selamat dari bagian pembukaan dengan menembak dari jarak jauh, konfrontasi kemudian memaksa saya untuk melompat ke medan pertempuran – menginjak kaki depan untuk memaksimalkan serangan cepat 2B.

Mereka adalah mesin – rasanya benar bahwa Anda dapat mengotomatiskan hal-hal tertentu

Takahisa Taura dari PlatinumGames menjelaskan bahwa karakter seperti mesin mendorong mereka untuk membuat gerakan 2B terasa berlebihan, dan dengan penekanan pada aliran. Mereka bukan manusia, jadi mereka bisa melakukan tindakan cepat dan tempo tinggi semacam ini yang tidak bisa dilakukan oleh karakter manusia.

PlatinumGames juga menambahkan pilihan ke mode Easy game, di mana pertarungan menjadi otomatis. Ini juga terkait dengan tema karakter yang menjadi android. Karena mereka adalah mesin, rasanya benar bahwa Anda dapat mengotomatiskan hal-hal tertentu.

Sementara mode Easy otomatis bertujuan untuk membuat game dapat diakses oleh pemula, pertempuran di luar ini bisa menjadi pengalaman yang menghukum. Saya dapat mencoba berbagai set senjata, yang dapat dipasangkan dengan cara yang berbeda untuk kombo, tetapi menguasai pertempuran di dalam ini dengan baik akan memakan waktu lebih dari satu jam dengan permainan.

Eksperimen Jepang

NieR: Automatabermain seperti JRPG tindakan akrab. Ada musuh untuk dilawan, level yang ditandai dengan jelas untuk diselesaikan, lingkungan semi-dunia terbuka, dan pertarungan bos. Bagian pembukanya cukup menyenangkan, tetapi harapannya adalah Yoko dan timnya telah melangkah lebih jauh dari sekadar mengisyaratkan pertanyaan eksistensial dan membumbui beberapa telur Paskah meta – bahwa mereka benar-benar membuat sesuatu yang lebih aneh dan lebih eksperimental daripada yang pernah didengar oleh penonton Barat. mengharapkan.

Yoko memberi tahu saya bahwa popularitas game sepertiPencarian NagadanFantasi Terakhirdi luar Jepang pada 1980-an dan 90-an menyebabkan kejenuhan dalam gaya, dan penutupan dalam budaya pengembangan game. Sekarang, bagaimanapun, adegan game Jepang merangkul eksperimen, dan itu adalah sesuatu yang dia tulis melawan polarisasi dalam pengembangan game Barat:

bagaimana menghubungkan perselisihan ke kedutan

Anda memiliki judul AAA, yang tidak mengambil risiko apa pun – semuanya berusaha menjadi penembak orang pertama di dunia terbuka, dan mengikuti format yang ditetapkan dan aman dengan sistem yang sudah dikenal orang. Dan kemudian di sisi lain Anda memiliki studio indie, membuat game dengan desain dan ide menarik tetapi anggaran rendah, katanya.

Banyak pencipta Jepang berpikir 'apa yang kita lakukan sekarang?' Mereka benar-benar harus bercabang ke arah yang aneh

Bandingkan dengan apa yang kita lihat di Jepang saat ini. Seperti yang saya katakan, orang tidak membuat JRPG lama karena sudah dilakukan sampai mati. Mereka mencoba membuat penembak dunia terbuka AAA gaya Barat, tetapi itu gagal. Jadi sekarang banyak pembuat konten Jepang berpikir 'apa yang kita lakukan sekarang?' Mereka benar-benar harus bercabang ke arah yang aneh dan mencoba hal-hal baru. Saya pikir percikan kreativitas dari tidak memiliki jaring pengaman benar-benar akan mendorong sesuatu yang istimewa untuk generasi berikutnya.

Ini adalah sentimen yang digaungkan oleh Yosuke Saito dari Square Enix, yang memproduksi game: Beberapa waktu lalu, pembuat game Jepang mencoba untuk menguasai dunia, dan memainkan game yang sama dengan Barat, tetapi tidak melakukannya dengan baik dalam hal itu. . Sekarang mereka mencoba melakukan hal-hal baru dan eksperimental, daripada mencoba mengikuti orang banyak. Saya pikir itu menunjukkan ada banyak kreativitas dan potensi di masa depan untuk game Jepang.

Saya hanya punya satu jam bermain, jadi terlalu dini untuk menilai apakah toNieR: Automataadalah bukti rasa eksperimen yang baru ditemukan dalam desain game Jepang. Namun, antusiasme Yoko untuk humor nakal, dan mempertanyakan sistem permainan yang sudah mapan, mengisyaratkan bahwa permainan itu bisa melekat di kepala Anda lama setelah kisahnya tentang android yang ditutup matanya telah berakhir.

NieR: Automata akan tersedia di Inggris mulai 10 Maret, di PS4 dan Microsoft Windows.

Artikel Menarik

Pilihan Editor

Bagaimana Mengenalinya Saat Seseorang Membaca Pesan Teks Anda
Bagaimana Mengenalinya Saat Seseorang Membaca Pesan Teks Anda
'Sudahkah kamu membaca pesanku?' Siapa yang belum menanyakan pertanyaan itu? Berikut cara mengetahui apakah Anda diabaikan di Android, iOS, Facebook Messenger, WhatsApp, atau Instagram.
Panel Personalisasi 2.5
Panel Personalisasi 2.5
Panel Personalisasi untuk Windows 7 Starter? Windows 7 Home Basic menyediakan fitur personalisasi premium untuk Edisi Windows 7 kelas bawah. Itu dapat melewati batasan dan menawarkan UI yang berguna seperti di Edisi Ultimate Windows 7. Panel Personalisasi 2.5 adalah versi terbaru. Sangat disarankan untuk memperbarui versi Anda saat ini sekarang!
Cara Melihat FPS Anda di Roblox
Cara Melihat FPS Anda di Roblox
Mengapa tidak melarikan diri dari dunia untuk sementara waktu, ke tempat di mana Anda dapat menggunakan kreativitas Anda dan membangun dunia Anda sendiri? Roblox adalah tempat yang bagus untuk melakukan itu. Baik anak-anak maupun orang dewasa senang membuat kota 3D
iPhone 7 – Cara Mencerminkan Layar Saya ke TV atau PC Saya
iPhone 7 – Cara Mencerminkan Layar Saya ke TV atau PC Saya
Menonton hiburan sehari-hari Anda jauh lebih menyenangkan di layar lebar. Jika Anda memiliki iPhone/iPad, ada beberapa opsi bagi Anda untuk mewujudkannya. Metode yang akan Anda lihat di sini telah diuji pada iPhone
Cara Memasangkan AirPods
Cara Memasangkan AirPods
Bahkan sebelum AirPods Pro, earbud nirkabel milik Apple selalu menjadi yang teratas di pasar. Baik AirPods maupun versi Pro memiliki konektivitas dan audio serta kualitas build yang sangat baik. AirPods, bagaimanapun, bukan milik Anda
Beberapa Game Hebat untuk Dimainkan Saat Bosan
Beberapa Game Hebat untuk Dimainkan Saat Bosan
Apakah Anda terjebak dalam rapat yang membosankan atau kuliah yang sepertinya berlarut-larut? Ketika Anda merasa akan mati karena bosan atau hanya butuh istirahat dari tugas yang monoton, web yang menyenangkan, atau
Apakah Pemantik Rokok Berfungsi?
Apakah Pemantik Rokok Berfungsi?
Starter pemantik rokok sebenarnya bukan jump starter sama sekali, tetapi apakah alat tersebut benar-benar berfungsi adalah pertanyaan yang berbeda.