Perombakan Bethesda 2016 dariMalapetakaadalah penembak serba brilian; terus-menerus mendorong pemain ke depan dengan keputusan cerdasnya untuk mengubah musuh yang terhuyung-huyung menjadi paket kesehatan berjalan. Dan judul studio 2011The Elder Scrolls V: Skyrimtetap menjadi salah satu game open-world terkaya dan paling mudah diakses hingga saat ini. Keduanya bekerja dengan sangat baik di layar, dan Bethesda sekarang membawa masing-masing, bersama denganKejatuhan 4, ke dalam realitas maya. Apakah mereka akan menerjemahkan? Atau akankah aliran dan kontrol hilang di antara lengan komedi yang menggapai-gapai?
cara memberi peran dalam discord
Pada acara langsung baru-baru ini, saya dapat menjalankan sampel runSkyrim VRdanDoom VFRpermainan. Melihat sebagai HTC Vive , Oculus Rift, dan PlayStation VR semuanya saat ini tidak memiliki alasan pasti untuk berinvestasi dalam headset VR, ada minat yang cukup besar apakah judul-judul gemuk ini akan membuat pengalaman realitas virtual yang meyakinkan. Di bawah ini adalah pemikiran saya tentang masing-masing.
DOOM VFR
Meskipun penampilannya sangat macho, membawa senjata, Malapetaka adalah tentang melintasi ruang labirin permainan; memantul dari satu perkelahian ke perkelahian lainnya dengan segala keanggunan seorang penari. Ini harus, bagaimanapun, menjadi permainan terburuk mutlak untuk dibuat ulang dalam realitas virtual – yang cenderung bekerja lebih baik dengan interaksi berukuran ruangan yang lebih lambat.
Bethesda menyiasatinya denganDoom VFR(F singkatan dari fucking) dengan mengubah dinamika dari game 2016. Alih-alih memainkan seluruh permainan di VR, beberapa lingkungan yang dipilih secara khusus telah dipilih dan disatukan dalam narasi yang tidak jelas tentang robot. Alih-alih berlari di sekitar level, pemain berteleportasi dari titik ke titik, dengan aksi melambat saat mereka mengincar tempat untuk bergerak.
cara bermain dengan teman di unturned
Dimainkan dengan HTC Vive, sistem ini dibantu dengan memungkinkan pemain berputar 360 derajat, membidik dengan satu tangan dan melempar granat dengan tangan lainnya. Anda bahkan dapat melakukan yang setara denganMalapetakaGlory Membunuh dengan berteleportasi di dalam musuh yang terhuyung-huyung – meledakkan mereka dalam hujan isi perut. rapi-o.
Ini cukup menyenangkan, tetapi saya merasa sulit membayangkan bermain selama lebih dari beberapa menit. Penciptanya telah melakukan pekerjaan yang mengesankan untuk memikirkan bagaimanaMalapetakaruang dapat diterjemahkan ke VR sekaligus mengurangi rasa mual, tetapi sistem teleportasi mengorbankan salah satu pokok reboot: rasa mengalir. Zipping di antara lokasi memungkinkan Anda melintasi lingkungan, tetapi Anda biasanya akan memotret dengan kaki Anda ditambatkan dengan kuat ke tanah. Ini pada akhirnya berarti Anda merasa kurang seperti seorang prajurit yang gesit dan lebih seperti menara yang kikuk, dengan lemas melemparkan granat udara.
Skyrim VR
Sementara Bethesda telah rejiggedMalapetakamenjadi bentuk baru untukDoom VFR, daging dan tulangSkyrim VRsebagian besar tetap tidak berubah dari permainan enam tahun. Ada ratusan jam gameplay di sini, dari cerita utama hingga ekspansi DLC. Meskipun terkadang terasa sepertiSkyrimtelah diluncurkan di setiap platform yang bisa dibayangkan, ukurannya yang tipis masih menjadikannya salah satu penawaran paling substansial untuk VR.
Hal pertama yang Anda perhatikan ketika Anda mengenakan headset PlayStation VR, bagaimanapun, adalah resolusi yang sangat rendah yang dibutuhkan permainan untuk bekerja dengan perangkat keras. Kabar baiknya adalah ini berhasil menjaga frame rate berjalan pada kecepatan yang layak, tetapi jika Anda mengharapkan pengalaman visual yang setara denganSkyrimseperti yang Anda ketahui di PC dan konsol, Anda akan kecewa. Game ini juga direncanakan untuk rilis tahun depan di HTC Vive, tetapi untuk saat ini game ini eksklusif untuk PlayStation.
Lihat masa depan Augmented reality terkait terletak pada avant-garde tahun 1930-an Ulasan Resident Evil 7: Kotak teka-teki horor yang hebat Bisakah realitas virtual mengejutkan kita seperti yang dilakukan bioskop awal?
aku bermainSkyrim VRmenggunakan sepasang pengontrol Move. SukaMalapetaka, gerakan dilakukan melalui teleportasi, meskipun kontrol DualShock akan dimungkinkan di versi final. Senjata dipetakan ke masing-masing tangan, artinya Anda dapat menembakkan api dari satu telapak tangan dan mengayunkan pedang dengan liar dengan tangan lainnya. Yang paling menghibur adalah busur dan anak panah, yang mengharuskan Anda memasang panah dan menarik busur dengan kedua tangan. Senjata dan item dapat ditukar menggunakan berbagai tab menu, meskipun ini menjadi rewel ketika Anda tidak dapat melihat tombol yang Anda tekan.
Meskipun menyenangkan untuk menembakkan listrik dari telapak tangan Anda, pertarungannya tidak memiliki rasa presisi yang nyata. Permainan pedang adalah sapuan dan tusukan yang meleset, dan teleportasi terasa canggung – terutama ketika Anda harus terus-menerus menghadap ke depan agar PSVR mengambil gerakan Anda. Pada saat yang sama, saya menemukan seluruh pengalaman menjadi lucu dengan cara kartun, terutama ketika Anda membiarkan panah merobek tepat di depan wajah bandit. Salah satu hal hebat tentang Skyrim adalah bagaimana ia mengakomodasi berbagai macam pengalaman aneh yang lebih kecil, dan pasti ada ruang untuk VR di antara semua itu.
cara melihat halaman facebook Anda sebagai orang lain
SukaDoom VFR, ini adalah game yang jelas-jelas belum dirancang dari awal untuk VR. Alih-alih bermain melalui keseluruhan permainan dalam realitas virtual, saya bisa membayangkan mencoba bagian-bagian kecil dari petualangan yang luas di headset VR, bertukar bolak-balik seperti Resident Evil 7 .
Memang, kedua game terasa sangat mirip dengan jeda untuk game virtual-reality. Sangat menyenangkan bermain dengan mekanik yang sudah dikenal di lingkungan yang imersif, tetapi sering kali terasa seperti Bethesda memasukkan pasak persegi ke dalam lubang bundar. Ini mungkin merupakan gejala yang lebih luas dari kekhawatiran industri, meskipun dapat dimengerti, terhadap pembuatan judul VR untuk audiens kecil pemilik headset. Tapi yang benar-benar dibutuhkan adalah langkah yang lebih berani – atau bahkan teleportasi – ke depan.